Por Barry Burton
Esta é a primeira de cinco partes de uma super matéria especial da WarpZona sobre Super Smash Bros. Fiquem de olho que semana que vem tem mais!
Super Smash Bros. é uma série única em seu estilo. Parte jogo de luta, parte jogo de plataforma, parte jogo de diversão multiplayer, Smash conseguiu ao longo dos anos criar um novo gênero no mundo dos videogames, o que é bem difícil para um jogo alcançar sozinho. Algumas produtoras até tentaram seguir em seu encalço criando versões semelhantes como Digimon Rumble Arena para PSX, DON: Dragon Ball, One Piece & Naruto para Game Cube, Onimusha: Blade Warriors para PS2, Jump Ultimate Stars para DS e um game ainda não-lançado das Tartarugas Ninja para Wii, feito inclusive por membros do desenvolvimento de Brawl, pegando até o nome emprestado: TMNT Smash Up.
No entanto, nenhuma dessas tentativas conseguiu o mesmo sucesso de Smash, apesar de incluírem personagens tão ou mais populares do que os da Nintendo. Isso não é sem razão: Smash executa com maestria todas as partes a que se propôs. A WarpZona preparou para vocês uma série de matérias atreladas a reviews especiais contando todos os pormenores da série, analisando a fundo cada um dos títulos já lançados e procurando entender as razões de tanto sucesso.
Nesta primeira parte, iremos conhecer um pouco mais o criador da série, Masahiro Sakurai. Vocês poderão ver quais foram seus trabalhos e o que o motivou a abandonar a HAL Laboratory e, consequentemente, a Nintendo. Continue lendo após o pulo.











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