Velhos bons tempos
junho 14, 2008 at 5:37 am Toe Jam 9 comentários
por EdSom
Madrugada de sexta para sábado e você, embora cansado da jornada de trabalho e estudos da semana, ainda está na frente do monitor, naquele dorme/não dorme, quando num relance se lembra dos bons tempos, onde as únicas preocupações que você tinha eram:
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o que eu vou zerar agora?
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qual será o próximo lançamento?
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qual é o melhor console: o Mega Drive ou o Super Nintendo?
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qual será o segredo de Tostines?
Pois nós do WarpZona também temos nossos saudosismos. Por isso, toda madrugada de sexta para sábado teremos a coluna Velhos bons tempos, onde os players do WarpZona vão relembrar bons momentos e contar os causos da época em que éramos meninos do buchão, pescoções de locadora e patos (embora crescidos e já sem tempo para as já finadas locadoras, continuamos patos…).
Bom mesmo era no Super…
Numa noite de sábado de 2001 aconteceu um destes relances de nostagia. Os amigos haviam se reunidos para jogar Dreamcast (que foi uma grande plataforma para jogos multiplayer), mas ao invés de se entreter com os jogos mais recentes (como Virtua Tennis, que impressionava na época pela jogabilidade e pelos bons gráficos), todos optaram pela versão de um grande jogo do passado: Bomberman Online.
O jogo agradava a todos por apresentar a mesma jogabilidade que estávamos acostumados, além da atualização gráfica para cell shading, que dava um belo aspecto cartoon para o jogo.
Porém um amigo nosso (posso contar o milagre mas não o santo…), proprietário de um Super Nintendo, começou a perder várias partidas em sequência. Como bom pato, começou colocar a culpa no controle, o qual não estaria funcionando direito (todos sabemos que a desculpa de pato é o controle….).
Trocado o controle, a patice continuava e tome mais derrotas. Após muitas malhações do resto, ele começa a malhar o jogo: “Esse Bomberman não presta, o gráfico é palha, falta itens, falta o dinossauro, o boneco é lento e…” e por aí vai. Eu, que não sou de deixar escapar a chance de sacanear um amigo, contra-argumentei defendendo o jogo, dizendo que ele só estava reclamando porque estava perdendo. Ele, não se dando por vencido, dispara a pérola: “Este Bomberman aqui não presta. Bomberman bom mesmo era do Super: quem jogou lá em casa sabe!”.
Daí por diante, sempre que alguém do grupo gosta de algum jogo (GTA, por exemplo), algum gaiato sempre dispara: “GTA do PS3 não presta. Bom mesmo era o do Super: quem jogou lá em casa sabe!”.
Easter Egg
Uma coisa que a evolução dos games matou foram os códigos secretos. Salvo raríssimas exceções, os jogos não contam mais com aquelas sequências de botões que davam continues e vidas extras, invencibilidades e outras ajudas para os patos, digo jogadores menos habilidosos, tentar chegar ao fim dos games (tem uma história de um player, que se auto intitulava o viciado, que usou tudo quanto é cheat no Golden Axe do Mega Drive e conseguiu perder todas as inúmeras vidas extras no último chefe e não zerar o jogo…).
O mais lembrado dos códigos secretos era o famoso cima, cima, baixo, baixo, esquerda, direita, esquerda, direita, B, A. Se você não conhecesse esta sequência ou é muito novo ou não gosta de games. Este é o famoso código da Konami, que apareceu pela primeira vez no jogo Gradius, da mesma empresa. O código dava acesso imediato a todos os power-ups do jogo, facilitando um pouco a vida do jogador naquele difícil game.

Mas o código fez sucesso mesmo ao ser incluído no jogo Contra para NES. Fazendo a manha na tela título do jogo, os players começavam com 30 vidas, ao invés de 3, a qual era a única maneira para alguns de se chegar ao fim do game (outros nem com o truque chegavam lá…).
Embora estejamos em outros tempos, ainda existem referências ao famoso código. Se inserido na tela de leitura do Google Reader (se não o usa ainda, aproveite e registre o RSS do WarpZona lá quando for fazer o teste), algo diferente acontece. Não vou estragar a surpresa contando o que é, mas há uma sutil referência às 30 vidas do Contra.
* * *
Boa semana a todos! (Esta semana foi uma droga. Semana boa mesmo era a do Super: quem jogou lá em casa sabe!)
Entry filed under: Mondo Retro, Velhos bons tempos. Tags: Bomberman, Contra, Konami, retro.
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1.
maxi2099 | junho 14, 2008 às 1:55 pm
Eu só conseguia zerar o Golden Axe do master usando a dica de ganhar um último continue que vinha escrita no manual do jogo (pra quem não sabe, é só apertar diagonal superior esquerda junto de um dos botões quando aparece o game over na tela).
2.
Renato | junho 16, 2008 às 2:08 am
quando a desculpa não é o controle, é o boneco do adversario que é muito apelão…que tão usando manha contra ele..e por aí vai!
hauahauhuahaa
‘quêinnn’ é foda!
3.
koudan | junho 17, 2008 às 12:51 am
Muito bom Edson. Vida de adulto é deveras complicado!
4.
EdSom | junho 17, 2008 às 3:06 am
Sexta-feira teremos mais histórias sobre manhas, não saber soltar o hadouken do lado esquerdo da tela e outras patices do passado….
5.
Ganryu | julho 11, 2008 às 5:08 pm
Lembro que no modo online do bomberman do dreamcast muitos players apelavam falando que outros estavam hackeados. A grande verdade era que a sega, para evitar o lag, quando um player levava dano da bomba ele saia com a bunda cheia de fogo e continuava vivo. Os noobs juravam que aquilo era cheat hehe (era engraçado). Enfim, era só um lag. Se fosse lá em casa e fosse no super duvído se tinha lag!!!!
6.
EdSom | julho 11, 2008 às 5:41 pm
Verdade heheh foi uma sacada inteligente mesmo disfarçar o lag com aquela animação. Soluções de uma época onde ainda se usava a criatividade para superar as dificuldades técnicas. Hoje vivemos o contrário: usa-se as facilidades técnicas para superar a falta de criatividade…
7. Velhos bons tempos - Resumo da Primeira Temporada « Bem Vindo a WarpZona! | março 2, 2009 às 1:03 am
[...] 01×01 – Bom mesmo era no Super…: no episódio inaugural da série temos um relato (de um tempo não muito distante) sobre um bom amigo que não abria mão de sua preferência por um determinado console… Como bônus há um pequeno texto sobre cheats nos games e easter eggs nos programas modernos. [...]
8. Velhos bons tempos « Bem Vindo a WarpZona! | junho 26, 2009 às 1:29 pm
[...] escolares daquele ano, Krycov (o do Warp TV), Minduim (o irmão da Toinha) e o nosso amigo da primeira coluna, o convicto, começamos uma campanha de Golden Axe, mestrada por mim. Krycov representava o anão, [...]
9.
diego | abril 20, 2010 às 9:05 pm
joga bomberman