Archive for julho, 2010

Warpzona acaba de ficar menos casual!

por Philip Mangione

Olá WarpZona,

Vou começar a escrever por aqui também! Espero trazer boas contribuições a todos, expressando minhas opiniões e observações tanto sobre assuntos mais óbvios, como os últimos lançamentos ou notícias, quanto outros assuntos que não têm época definida (o que faz um game melhor que outro, vantagens ou desvantagens de certos aspectos em game design, etc etc). Muita gente me acha meio extremo em minhas opiniões, mas é que eu só me expresso quando realmente acho que vale à pena ou que é preciso. Se for pra repetir algo que já foi dito ou falar de algo supérfluo, costumo deixar passar.

Assim, quando eu der as caras, espero conseguir chamar a atenção de vocês e acrescentar algo em suas vidas gamers. Podem comentar, retrucar, xingar à vontade. Discutir os assuntos e me complementar onde necessário. Afinal, venho contribuir com o espaço que já é de vocês!

Pra quem tiver curiosidade, sou game designer, pós-graduado em produção e programação de games, e trabalho com games há aproximadamente 10 anos. Antes disso passei por revendas de games e pela SuperGamePower durante dois anos. Sempre que tenho um tempo livre (ou quase livre) jogo alguma coisa.

Logo mais envio meu primeiro texto, defendendo um gênero de game muito atacado por muita gente.

Até mais!

julho 27, 2010 at 12:33 am 3 comentários

Street Fighter X Tekken, Tekken X Street Fighter e Street Fighter 3 Online (Atualizado)

por maxi

O boato que estava circulando a poucos dias atrás se confirmou agora na Comic-Com. A Capcom está desenvolvendo Street Fighter X Tekken, que vai contar com a engine do primeiro jogo para trazer os lutadores no bom e velho 2D cheio de “magias” cruzando a tela e tudo mais o que tivermos direito. Já a Namco está fazendo Tekken X Street Fighter, que vai trazer os lutadores no terrível e velho 3D que é característico da série, com aquela jogabilidade de esmagar botões que todos conhecem. Pelo menos Tekken é a série com os melhores finais já feitos, logo se tivermos nesse aqui Ryu e cia com finais no mesmo nível que aqueles do Tekken 3 já vai valer a pena terminar o jogo.

Por fim, a Capcom também revelou a produção de Street Fighter 3 Online, ainda sem plataforma confirmada mas provavelmente para o PS3 e o 360, para mim o único desses anúncios expressivo.  Segue agora o trailer de Street Fighter X Tekken:

Update: vídeo com a gameplay após o pulo.

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julho 24, 2010 at 9:26 pm 1 comentário

Here comes new challengers 3 (Atualizado)

por maxi

Mais dois personagens daqueles que já sabíamos que estariam presentes revelados. São os deuses Thor (com a mesma roupa que vai usar no filme) e Amaterasu. Assim que surgir algum vídeo atualizamos este post.

Update: seguem vídeos com os dois em ação após o pulo.

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julho 24, 2010 at 8:55 am Deixe um comentário

Parcerias Ahoy!

por Redação

Essa foi uma semana bem movimentada nos bastidores do WarpZona.

Além de um ogrinho uma surpresa para aparecer em breve, fechamos nada menos que três parcerias!

A primeira delas com o Planeta Gamer, da desenvolvedora formada em Games pela PUC-SP Sabrina Carmona, que praticamente sozinha consegue manter o blog recheado de novidades da indústria, e por vezes com exclusividade! Fiquem de olho que alguns de nossos reviews podem sair por lá!

A segunda, com o jogos96, um site recheado de jogos gratuitos pra vocês se divertirem quando a Sessão da Tarde estiver muito chata!

E por fim, a terceira, mas não menos importante, com o Double Jump, um blog com uma proposta diferenciada: apenas desenvolvedores escrevem, com o intuito de educar os brasileiros na arte de produzir e, principalmente, entender O QUE fazem os jogos bons SEREM bons (não, não são gráficos e nem história, ok, fanboy de God of War e Final Fantasy?). Ah, e algumas de nossas matérias ainda vão ser compartilhadas!

Aguardem mais novidades para breve!

julho 24, 2010 at 8:42 am Deixe um comentário

Especial: jogos não-licenciados – Parte 7

por maxi

Semana passada nós vimos os jogos não-licenciados de Master System. Hoje começamos a parte da matéria correspondente ao sucessor do mesmo, o Mega Drive, que inclusive já teve um lançamento desses noticiado aqui, que vocês conferem logo mais.

Diferente do Super Nintendo, o Mega Drive nunca teve nenhum tipo de proteção para impedir a publicação de jogos sem a licença da Sega. O motivo para tal ainda é incerto, poderia ser para baratear custos de produção ou mesmo uma demonstração de mais flexibilidade da empresa para com as demais, em um incentivo de verem no console uma melhor opção em relação aquela do lado da Nintendo, lembrando que quando o mega foi lançado o nes ainda estava firme no mercado, e ainda bem no início do snes as políticas impostas por ela para com as produtoras ainda estavam de pé. Mas o que nos interessa nisso tudo é que essa característica do mega propiciou (e ainda propicia) uma maior atuação da pirataria no console, além é claro de uma também grande presença de homebrews.

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julho 23, 2010 at 5:00 pm 2 comentários

Uma boa notícia que na verdade é uma má notícia

por Barry Burton

Enaltecendo sua satisfação com o sucesso e agradecendo ao público, a From Software fez um anúncio aos jogadores de Demon’s Souls: ao invés de fechar os servidores em agosto agora, como previsto, eles irão funcionar até março de 2011.

Isso é uma boa notícia?

É…

Mas não é.

Enquanto poderíamos pensar que o jogo funciona perfeitamente sem suas modalidades online (e continua sendo um jogão mesmo assim), é estranho pensar que uma de suas principais características tenha prazo de validade.

Isso é um mal que, na verdade, assola a geração online. Muitos jogos irão se tornar “piores” com o tempo. Digamos, quem gosta de jogos antigos como Chrono Trigger ou Ninja Gaiden do NES, e guardou seus consoles, como eu, pode a qualquer momento religá-los na TV e ter exatamente a mesma experiência que teve há 15 ou 20 anos atrás. Quem quiser jogar Phantasy Star Online no Dreamcast já não pode mais contar com grande parte da diversão, que era a de jogar com amigos, a não ser que jogue em servidores piratas. E esse não parece que vai ser o caso do PS3 por um bom tempo.

E vocês, o que acham da geração online?

Notícia original no joystiq.

julho 23, 2010 at 9:36 am 5 comentários

Mini-Review: Final Fantasy XIII | PS3

por Barry Burton

Imaginem que alguém vai lhe dar um doce. Só que essa pessoa acha que esticar o doce em um fio do diâmetro de um fio de cabelo e obrigar você a sugá-lo lentamente é melhor pra você do que lhe deixar saborear o doce ao seu modo. E ele fez isso, claro, sem lhe perguntar.

Esse é o sentimento passado por Final Fantasy XIII, tendo você gostado dele ou não: algo esticado.

Durante pelo menos 40 horas de jogo (muitas no começo e algumas no final), a única coisa a se fazer é andar em linha reta e enfrentar monstros. Ocasionalmente, você aperta o botão de ação para ativar algo que, se não ativar, não pode continuar andando em linha reta. O caminho se divide algumas vezes, e então você encontra duas coisas: um beco sem saída ou um item em um beco sem saída.

Sim, o jogo é bonito desse tanto. Na maior parte do tempo...

Continue lendo após o pulo!

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julho 22, 2010 at 11:28 am 7 comentários

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