Posts filed under ‘DemoCracia’

Saiu o demo de Sonic Fan Remix

por maxi

Lembram daquele fã game em 2.5D do Sonic que já falamos aqui, inclusive que parecia muito mais promissor que Sonic 4?

É, esse aí em cima mesmo. Lançaram o demo dele hoje e, realmente, tudo sem excessão deixa Sonic 4 no chinelo. O criador, inclusive, também foi o escritor de um documento muito usado pela comunidade do Sonic Retro que é o Sonic Phisics Guide, explicando detalhadamente como funciona a física nos jogos do Mega Drive. Pena que o Sonic Team e a Dimps não devem conhecer esse manual.

O demo é composto de três fases curtas (mas ainda na mesma duração das do Sonic 2) e, a princípio, terá na versão final apenas duas “importadas”, a primeira Act da Emerald Hill Zone, disponível nesse demo, e também a primeira da Green Hill Zone. O download pode ser feito no site oficial. Palavras não descrevem o tanto que o jogo é bonito, apenas baixem e joguem, mas já aviso que ele é meio pesado, embora tenha opção de diminuir o detalhamento gráfico e resolução.

Atenção, para quem não estiver conseguindo baixar no site, tentem por esse mirror aqui.

outubro 21, 2010 at 10:20 am 6 comentários

Oniken, jogo nacional e… bom!

por Barry Burton

Novamente fazendo coro ao que eu chamo de “entendimento das raízes”, repito que os game designer brasileiros ainda têm muito chão pela frente antes de quererem fazer algo próximo ao que sai no mercado atual de jogos, ou mesmo da geração passada.

Complementando a jogabilidade simples e focada de Tensão Abaixo de Zero, Oniken, feito pelos dois excelentes pixel artists Danilo Dias e P.F.Paiva, apresenta ação em velocidade furiosa e espera que seus jogadores tenham instintos e reflexos rápidos, como os melhores jogos da era 8-bit.

E não digo “melhores” sem fundamento; Oniken poderia facilmente figurar ao lado de bons títulos, como Ninja Gaiden e o desconhecido, mas excelente Kabuki Quantum Fighter. Mas com a vantagem de não conter os bugs provocados pelo limitado hardware do NES e Master System.

Seu design simples de apenas dois botões para a ação é mais do que suficiente para demonstrar as habilidades do herói, que destrói robôs, pendura-se em vigas, atira granadas e arranca cabeças sem precisar de controles complicados ou excesso de texto e ambientações forçadas.

Assim, reafirmo que os designers brasileiros “profissionais” ainda têm que compreender o que fazia com que estes jogos antigos fossem bons, ao invés de simplesmente negá-los ou relegá-los a “ultrapassados”, pois fazer um jogo ser interessante com poucos recursos é talvez muito mais difícil do que apresentar trocentos fatos e discursos para provar que seu jogo que nunca sai ou que possui um conceito brasileiro valem o investimento.

Se há alguma reclamação, só achei que o jogo te joga logo no começo em uma fase que poderia ser a segunda ou a terceira, quando você já está mais acostumado com os controles – mas na verdade isso é bom pra quem não gosta de mamão com açúcar, e, como isso é apenas um demo, achei bastante satisfatório.

Agora resta saber se o “engrish” da abertura foi proposital.

Se quiserem baixar o demo, sigam por este link.

Para conhecer mais sobre o trabalho, visitem o blog arcaica.

setembro 2, 2010 at 3:20 pm 7 comentários

Noitu Love 2, ilustre indie game, vai sair para a Wiiware

Primeiramente, vocês devem estar se perguntando o que é Noitu Love 2. Eu respondo que é o melhor indie game que já joguei desde Cave Story. Tudo no jogo, desde os pixels que compõe os personagens e cenários até a música, me fazem lembrar os bons tempos dos jogos malucos da Treasure nos 16/32-bits como Gunstar Heroes, Silhouette Mirage e Guardian Heroes. Você controla uma menina capaz de voar e soltar golpes dignos de Dragon Ball fazendo combos e resolvendo pequenos puzzles para avançar na fase, tudo usando apenas as setas do teclado, uma mira controlada pelo mouse e os botões esquerdo e direito do mesmo. Uma jogabilidade que dificilmente ficaria melhor em um controle convencional.

Pois o jogo é tão bom que a Golgoth Studio, responsável pelo remake de Toki (que aliás, está demorando pra burro) e do futuro remake/sequência de Joe & Mac, viu o potencial dele e anunciou que vai portar o mesmo para a Wiiware ainda este ano. A versão de PC é paga, no entanto uma demo da mesma e o primeiro Noitu Love (bacana mas inferior ao segundo) podem ser baixadas de graça no site do desenvolvedor, assim como a trilha do jogo. Fiquem com o trailer oficial da versão de PC logo abaixo.

abril 15, 2010 at 3:13 pm 7 comentários

Demo de Chameleon Puzzle Runners agora disponível!

Baixe agora a demo de Chameleon Puzzle Runners, um dos vencedores do BRGames2009, e nos diga o que acha!

Continue Lendo abril 9, 2010 at 1:17 pm 11 comentários

“Fazedores” de dinheiro

por Toe Jam

No dia 04 de março deste ano o site Siliconera noticiou que a Sony registrou uma nova patente: as demos “degradáveis”. A idéia patenteada é que uma demo contenha o jogo completo (ou quase completo) disponível na primeira execução da demonstração. Contudo, a medida que o jogador for avançando, seja no número de partidas jogadas, seja pelo tempo de jogo, a demo desabilitaria progressivamente características do jogo, através do bloqueio de níveis, remoção de personagens jogáveis, redução do nível de dano das armas, perda de níveis de experiência já conquistados ou até mesmo diminuição de canais de sons e da paleta de cores.

O objetivo desta patente é claro e evidente: forçar a aquisição do jogo completo e, como consequência, “fazer” mais dinheiro. Empresas em geral, inclusive as desenvolvedoras de jogos, são empresas com fins lucrativos e não há nada de errado em buscar alternativas para ampliar seu fluxo de caixa. Entretanto é preocupante quando estas medidas vão na contramão de um princípio básico do comércio: satisfazer seus clientes.

Continua após o salto.

(mais…)

março 9, 2010 at 11:17 pm 7 comentários

Disponível o demo de Battle Kid, o novo jogo de Nintendo

Não são apenas os consoles da Sega ou os da Atari que recebem homebrews ultimamente. Sivak, um usuário do fórum romhacking, terminou sozinho seu jogo de nes e disponibilizou um demo que roda em qualquer emulador para as pessoas experimentarem antes de comprarem o cartucho.

Como é o jogo? Imaginem Mega Man misturado com Metroid e que você morre com apenas um golpe. Pois é, se a intenção de Sivak era fazer um jogo que deixa os jogadores com vontade de arrancar os cabelos ele conseguiu, porque eu quase fiz isso depois da quinta morte, frustrado e colocando o controle de lado para vir aqui postar isso. Não que Battle Kid seja ruim, muito pelo contrário.

O demo pode ser baixado no seguinte link: http://www.nintendoage.com/media/_usermedia/attachments/BK%2Ddemo1%2Ezip

O jogo estará disponível para compra no site retrousb à partir do dia 12 de Março e virá com um manual colorido além do cartucho e da capa plástica protetora. Aparentemente a tiragem será limitada, então os colecionadores devem ficar de olho para não perder.

O link para a página de compra: http://www.retrousb.com/product_info.php?cPath=23&products_id=86

fevereiro 27, 2010 at 10:48 pm 3 comentários

Já disponível a versão beta de Rockman 8-FC

por maxi

Os japas que estão desenvolvendo o mais novo fã game do robô azul já disponibilizaram a versão beta de Rockman 8-FC. Você tem a tela do título e de seleção de estágios, mas por enquanto só o de Frost Man pode ser escolhido.

Deixando aqui algumas considerações antes do link para download (que nós sabemos que é o que vocês querem na verdade…), o jogo está com o visual e áudio praticamente no mesmo nível do Rockman 7-FC, que por sua vez era tão bem feito quanto os originais do nes. Porém, como dessa vez o time que está desenvolvendo o jogo é outro, eles aparentemente resolveram fazer ele sem algumas limitações do nes, intencionalmente ou não. Duas partes que isso fica evidente são no elevador, onde uns 10 morcegos aparecem na tela ao mesmo tempo, e isso tirando o sprite do Megaman e uma eventual Mega Ball (a única arma disponível nesse demo), e também quando aparece a cabeça giratória gigante, que dispara uma chuva de bombas. Também me pergunto se seria possível no 8-bits a velocidade de processamento da parte do skate.

O Nintendo deve estar se revirando no cemitério dos consoles com uma coisa dessas.

 

Fora isso, aluns detalhes ainda devem ser acertados com o tempo pelo pessoal, como pequenos problemas de colisão e os blocos giratórios (estáticos até agora) da já referia parte do skate, que apesar disso me fez morrer igual acontecia na primeira vez que eu joguei o original quando ganhei meu Saturn. E, aliás, parece que esse demake será muito mais difícil que a versão normal, tanto por essa parte quanto por causa de Frost Man, que está “o cão” para ser vencido sem a arma de Grenade Man. Porém, dois problemas que me chamaram atenção foram a utilização de um pra lá de antiquado sistema de password ao invés de saves (repetindo o mesmíssimo erro do 7-FC) e o fato de quê a fase de Frost Man, originalmente dividida em 2 partes, está agora unida em apenas uma. Mas não apenas isso, aproximadamente 1/3 da fase foi embora, justamente a parte mais legal que era o corredor com as naves que jogavam pinguins congelados e a segunda parte do skate. Quando publicamos aqui a algum tempo o vídeo da fase de Grenade Man, conseguimos ver que as duas partes da fase estava lá juntas e inteiras, então porque cortaram a fase de Frost Man desse jeito? Vá saber…

Agora sim, fiquem com o download enquanto a versão final não sai: http://loda.jp/rock8/?id=158

novembro 14, 2009 at 9:07 pm 2 comentários

Batman Arkham Asylum – Análise da Demo (PC)

por maxi

Finalmente, depois de anos e mais anos desde o lançamento de Batman & Robin para o Mega Drive, o morcego vai ganhar um jogo realmente bom. Testando duas vezes o demo da versão PC de Batman Arkham Asylum, já estamos aptos a colocar aqui nossas impressões.

Para começar, vamos falar da história. Após dar uma carona ao Coringa direto para o Asilo Arkham, Batman é barrado na entrada pelos policias que estavam com o comissário Gordon. Logo após, o palhaço do crime coloca em prática seu plano de controlar o estabelecimento junto de Arlequina (“bombada” em um nível nunca visto nas revistas até agora), que já estava solta lá dentro, golpeando os guardas e escapando para o interior da construção. Vários criminosos buchas-de-canhão (aqueles que só estão lá para apanhar do morcego) começam a ser libertados e você precisa fazer eles puxarem um ronco com alguns tapas enquanto o Coringa vai conversando com todos através dos megafones e telas do lugar e tirando sarro da sua cara. E, aliás, quando você morre ele aparece para fazer a mesma coisa, o que é engraçado no início mas começa a encher o saco depois de algum tempo. Como podem ver, nada especial no enredo, porém este serve como um ótimo pano de fundo para o resto do jogo.

Confira o resto da análise após o salto.

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agosto 17, 2009 at 11:16 pm 2 comentários

The Legend of Zelda – FPS?

por Toe Jam

O blog Infendo noticiou que um usuário do TIGForums chamado Radix está trabalhando num remake de The Legend of Zelda como um FPS. O trabalho está nos estágios iniciais, mas Radix já disponibilizou uma demo com as primeiras salas. Quem quiser conhecer e acompanhar o trabalho dele, além de baixar a demo, basta visitar seu post aqui.

julho 24, 2009 at 1:44 pm 1 comentário

Mini-Review: Go! Sudoku (PSN/PS3)

por Toe Jam

Um quebra-cabeça matemático pode ser divertido? Se você ainda não conhece o Sudoku, possui um PS3 e tem vontade de conhecer melhor o passatempo antes de investir em um jogo completo, a PSN disponibiliza uma demo do Go! Sodoku chamada Starter Pack justamente para isso.

Veja a análise da mesma após o salto.

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junho 16, 2009 at 1:40 pm Deixe um comentário

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