Posts filed under ‘Mercado e Indústria’

Cuidado, gamers desavisados!

por maxi

No ano passado, eu fiquei sabendo através de terceiros de um site que realiza leilões através de lances que aumentam o preço do produto de 1 em 1 centavo. A cada lance novo, o tempo de finalização do leilão reseta para seus 15 ou 30 segundos padrão até que outra pessoa dê o lance e suba o preço em mais 1 centavo. No final, o produto é arrematado pelo preço em que ninguém mais cobriu e o vencedor teoricamente paga, além disso, o valor do frete para receber a mercadoria. Legal, não é?

Esse site é, especificamente, o Uaiclick, embora possua outros diferentes domínios com outros nomes mas os mesmos produtos sendo leiloados. Quando me informaram dele, falaram que seria um bom recurso para comprar consoles e jogos baratos, que eventualmente surgem nos leilões. Eu resolvi me cadastrar só para ver como era e havia esquecido da existência do site até ontem, quando minha curiosidade me levou para lá de novo. E foi aí que eu notei alguns detalhes muito curiosos, que irei contar para vocês logo abaixo.

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março 8, 2011 at 11:17 am 7 comentários

29 de Janeiro – Dia do Jogo Justo

por Ryunoken

Eu sei que já tem gente impaciente com o projeto Jogo Justo, cujo objetivo é reduzir a carga tributária sobre os videogames e derivados aqui no Brasil, isso por conta de muitas palestras, muita falação, muita divulgação mas pouco retorno. Enfim, minha opinião é que essa fase inicial é necessária, existem políticos envolvidos e todos sabemos como é a nossa política (e sua fiel e inseparável companheira, a politicagem), e essa quantidade absurda de palestras, discussões e campanhas se faz necessária para chamar a atenção da mídia e, por consequência, do público não entusiasta.

Sendo assim, para quem ainda está com dúvidas ou nem sabia da campanha, reproduzo após o salto o imenso brieffing enviado aos blogs/sites pelo criador da campanha, explicando o possível sobre o projeto e sobre o Dia do Jogo Justo, que ocorrerá no dia 29/01/2011 e promete finalmente mostrar resultados palpáveis de todo esse movimento. (mais…)

janeiro 24, 2011 at 8:23 am Deixe um comentário

Battle Kid 2 vem aí

por maxi

Quem diria, uma sequência do jogo lançado para o Nintendo no início deste ano vai sair. Sivak, que é o criador, já disponibilizou dois vídeos do novo episódio, que reaproveita na cara de pau a engine do primeiro, igual a Capcom fazia com Mega Man até a exaustão no console.

No primeiro você tem uma luta contra chefe após um trecho da fase e no segundo, que está depois do pulo, alguns pedaços de outros estágios. Temos ainda um terceiro vídeo mostrando um peculiar consumidor satisfeito com sua aquisição do primeiro Battle Kid, o que não é de se estranhar porque acabou sendo um dos melhores jogos do nes. Se eu tivesse o console com certeza compraria o cartucho.

Para quem não conhece, pode baixar o demo do BK1 aqui no nosso outro post.

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dezembro 20, 2010 at 6:00 pm Deixe um comentário

Adaptador caseiro do novo padrão de tomadas

por maxi

Comprou aquela TV nova para os jogos mas esqueceu do adaptador? Eis a solução:

Também funciona se você quebrar o pino do meio, mas assim é mais style.

dezembro 3, 2010 at 8:53 am 1 comentário

O Kinect também lê pensamentos

por Barry Burton

O Kinect é muito mais avançado do que pensávamos: ele também ajusta automaticamente o seu carro na pista porque controlá-lo com um volante imaginário é uma droga lê pensamentos!

novembro 21, 2010 at 6:01 pm 2 comentários

A verdadeira batalha entre a Nintendo e a Microsoft

por Barry Burton

Com estilo.

Via Kotaku.

novembro 17, 2010 at 12:36 pm 3 comentários

Criador de Gears of War fala sobre torrents

por Barry Burton

Cliff Bleszinzki, o criador de Gears of War e Unreal Tournament, e que atualmente trabalha no promissor FPS Bulletstorm, disse o que pensa em seu twitter sobre o mercado atual de Blu-Rays e o excesso de propaganda:

“Uau, acabei de aguentar 20 minutos de porcarias para conseguir assistir Scott Pilgrim no Blu-Ray. Vocês sabem que [assim] estão encorajando os torrents!”

Eu também acho que diversas vezes os “pirateiros” acabam por entregar um serviço melhor do que os produtos oficiais, principalmente em se tratando de burocracia. Resta esperarmos que hajam mais empresas com visão como a Valve, que entregam um serviço rápido e eficiente, fazendo valer nosso dinheiro.

novembro 13, 2010 at 1:02 pm Deixe um comentário

Você já podia ter jogado o Kinect… em 2005

por Barry Burton


Acredite, esta foto NÃO é uma montagem!

Hoje me deparei com um artigo do ótimo escritor Brad Gallaway na gamecritcs.com que me deixou curioso:

“O Kinect saiu na noite passada, mas você não me acharia na fila esperando por um. Os jogos de lançamento são banais, e no topo de tudo parece que praticamente todos os jornalistas de games esqueceram que o EyeToy da Sony já existiu.

Eu possuo um EyeToy e joguei o Kinect várias vezes, e ambos são praticamente a mesma coisa. Claro, o Kinect é mais avançado e (provavelmente) mais tecnológico, mas o fato permanece de que os dois compartilham do mesmo conceito geral e performam essencialmente as mesmas funções. Dito isso, acho incrivelmente encucante que nem um único artigo de análise que li até agora tenha comparado os dois.”

Bom, como eu mesmo nunca tive um EyeToy, e nem pretendo ter um Kinect, fiz uma rápida pesquisa comparativa, e achei um vídeo que diz tudo:

Ainda não acreditam na “semelhança”? Olhem a capa destes dois jogos de PS2. Sim, eles se chamam Kinetic.

Não estou dizendo que a Microsoft simplesmente copiou a Sony, isso é papo de fanboy. Nem vou questionar a qualidade dos jogos, já que não joguei nenhum (apesar de que vocês sabem qual é minha opinião – mais clara nos comentários daí).

Acho impressionante como uma campanha de marketing bem arquitetada consegue apagar da memória da indústria inteira algo que já existia. Dizer que o que você está fazendo é “inovador”, “nunca foi feito antes”, blablablá, uma conversa de marketing que se torna um mantra na boca dos consumidores é algo extremamente poderoso. Ao meu ver, a única coisa realmente diferente entre o Kinect e o EyeToy foi a massiva campanha publicitária.

E o pior: se em algo tão simples como a indústria dos videogames já contamos com uma mídia tão poderosa que pode manipular a história tão recente, imaginem o que não acontece na mídia “de verdade”? Até onde a responsabilidade e profissionalismo dos jornalistas falam mais alto que contratos e propostas?

Onde nossa indústria vai parar?

Confiram o artigo original.

Agradeço ao leitor Kenshin pelo toque dos jogos de PS2.

novembro 5, 2010 at 9:58 am 5 comentários

E Inafune também deixa a Capcom

por Barry Burton

Falou, Capcom!

Por fim, a última principal cabeça ainda dentro da Capcom, Keiji Inafune (Mega Man, Dead Rising, Lost Planet) vai embora. Oficialmente, seus motivos foram “eu estava no topo da Capcom e não podia evoluir. Saí em busca de novos desafios etc.”, o discurso padrão de quem sai da empresa, mas todos sabemos que ele disse explicitamente odiar seu trabalho e xingou muito no twitter os executivos da Capcom em geral, por não permitirem novas ideias e pensarem apenas em lucros. Sem contar que diversas vezes ele disse que a indústria japonesa de games está acabada – e considerando os títulos que vêm lançando recentemente, tenho que concordar.

Assim, novamente marco como relevante o post que publiquei ano passado com relação a uma mudança na indústria. Leiam.

Assim, sem Mikami, Kamiya e Inafune, será que o destino da Capcom será o mesmo da Sega e da Square-Enix, que, da mesma forma, perderam suas principais cabeças e hoje estão aí vivendo na sombra de seu passado?

Via Kotaku

outubro 29, 2010 at 12:50 pm 1 comentário

Shinji Mikami agora na Bethesda

por Barry Burton

Confirmando um post que eu havia escrito há um tempo, parece que agora os grandes desenvolvedores terão mais espaço na indústria, provavelmente assim desmantelando ao longo do tempo as grandes empresas que só pensam em estatísticas, gráficos e lucros.

A Zenimax, dona da Bethesda (Elder Scrolls, Fallout) e id Software (Doom, Quake, Rage) comprou a Tango Gameworks, empresa do famigerado Shinji Mikami, criador da série Resident Evil (e diretor do 1, REmake e 4), o recente Vanquish, o injustiçado God Hand e o antigo, porém ótimo multiplayer Goof Troop.

Podemos esperar que agora, sem as forcas da Capcom e a falta de dinheiro da Sega, saiam jogos surpreendentes!

Notícia original via Destructoid

outubro 28, 2010 at 12:29 pm 6 comentários

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