Posts filed under ‘Sol Nascente’

E Inafune também deixa a Capcom

por Barry Burton

Falou, Capcom!

Por fim, a última principal cabeça ainda dentro da Capcom, Keiji Inafune (Mega Man, Dead Rising, Lost Planet) vai embora. Oficialmente, seus motivos foram “eu estava no topo da Capcom e não podia evoluir. Saí em busca de novos desafios etc.”, o discurso padrão de quem sai da empresa, mas todos sabemos que ele disse explicitamente odiar seu trabalho e xingou muito no twitter os executivos da Capcom em geral, por não permitirem novas ideias e pensarem apenas em lucros. Sem contar que diversas vezes ele disse que a indústria japonesa de games está acabada – e considerando os títulos que vêm lançando recentemente, tenho que concordar.

Assim, novamente marco como relevante o post que publiquei ano passado com relação a uma mudança na indústria. Leiam.

Assim, sem Mikami, Kamiya e Inafune, será que o destino da Capcom será o mesmo da Sega e da Square-Enix, que, da mesma forma, perderam suas principais cabeças e hoje estão aí vivendo na sombra de seu passado?

Via Kotaku

outubro 29, 2010 at 12:50 pm 1 comentário

“Sou o melhor!” – Akira Yamaoka

por Barry Burton

Em entrevista para o blog Arcadia, da Globo, Akira Yamaoka, o compositor de Silent Hill, revela-se nem um pouco modesto, ao responder à pergunta do repórter Pedro “Jigu” Giglio:

“PG: Na sua opinião, quais são os melhores compositores de trilhas de videogame? Você poderia citar um recente e um veterano?

AY: Acho que sou o melhor.”

Confiram a entrevista na íntegra clicando aqui.

Yamaoka está atualmente trabahando no jogo Shadows of the Damned, junto com Suda Goichi e Shinji Mikami, na Grasshopper.

outubro 7, 2010 at 3:01 pm 2 comentários

Ninja Gaiden 3 será um jogo japonês

por Barry Burton

Apesar de parecer óbvio o título deste post, o que acontece hoje em dia é que quase todos os desenvolvedores japoneses estão tentando decifrar o estilo de game design americano e… bem, copiar descaradamente, falhando miseravelmente.

Então, é com muita alegria que repasso as palavras de Yosuke Hayashi, o novo presidente do Team Ninja, substituto do polêmico (e grande designer) Tomonobu Itagaki:

“Como um time de desenvolvimento japonês, vamos desenvolver jogos com nosso sentido japonês, que, esperamos, irá surpreendê-lo e deleitá-lo. Então, por favor, torça por nós.”

Via Kotaku.

setembro 23, 2010 at 6:03 pm Deixe um comentário

Malicious, no eterno clímax

por Barry Burton

Já pensaram em um jogo feito apenas de chefes e armas ridiculamente exageradas?

A desenvolvedora japonesa Alvion irá trazer para a PSN do Japão Malicious, um jogo exatamente sobre isso. Torçamos para que sejam anunciadas versões ocidentais em breve!

agosto 31, 2010 at 1:22 pm Deixe um comentário

3 jogos obscuros vindo para a PSN

por maxi

Uma empresa chamada Monkey Pal Games, fundada pelo presidente da Hudson, acabou de classificar na ESRB três títulos do PSX que estarão disponíveis agora no PS3, são Cho Aniki: Kyuukyoku Muteki Ginga Saikyou Otoko, Gaia Seed e Dark Legend/Suikoenbu.

O kotaku, que foi onde divulgaram a notícia, deu destaque a esse Cho Aniki, que é um dos piores jogos da série, desta vez com personagens digitalizados deixando tudo ainda mais bizarro. O Gaia Seed é um shoot’em up raro mediano, sem nada de mais em relação a outros títulos também disponíveis na plataforma como R-Type Delta, Zanac X Zanac e Einhander. Já o Dark Legend é um caso à parte.

Eu tenho boas memórias jogando esse jogo de luta sobre a China antiga no meu Saturn em meados de 98. Ele tem gráficos legais, com bons efeitos de zoom, músicas fodonas e uma jogabilidade equilibrada (alguns personagens por exemplo ficam muito mais fracos ao jogar a arma fora mas só podem soltar especial assim), parecendo uma mistura de Street Fighter com Samurai Shodown. Só que a versão que vai sair é a de PSX. Além do fato que todos conhecem que o PSX rodava jogos de luta 2D muito pior que o Saturn, Dark Legend foi lançado originalmente para a Sega ST-V Titan, uma placa de arcade com dois processadores na qual o hardware do Saturn foi baseado, então já dá para ter uma idéia de como ficou esse port.

Como a Sega recentemente falou que no futuro pretende dar suporte a jogos do Saturn tanto para PS3 como 360 assim como está fazendo com os do Dreamcast, um recurso seria torcer para que isso traga a versão superior de Dark Legend, ou mesmo sua sequência ainda melhor Suikoenbu Fuun Saiki que infelizmente só saiu no Japão. Mas como a probabilidade é pouca, não fiquem com um pé atrás ao dar uma chance para a versão de PSX se ela sair por aqui.

Para quem quiser conhecer mais sobre o jogo, vocês podem conferir um artigo no Hardcore Gaming 101, que é detalhado mas eu acho que não faz jus a ele como merecia.

julho 12, 2010 at 10:17 pm 2 comentários

Hey Taito, isso sim é casa de arcades

por maxi

A Hey Taito fica em Akihabara, bairro considerado por muitos o paraíso nerd/otaku. Se eu morasse ali perto não precisava de ter vídeo game em casa.

maio 21, 2010 at 3:14 pm Deixe um comentário

Super 32X 15th Anniversary Album

Segundo o site da Famitsu, a Sega resolveu comemorar o aniversário de 15 anos do 32X (meio que atrasada, mas quem se importa?) lançando uma coletânea de músicas de alguns jogos do acessório. Serão 3 CDs com músicas de Space Harrier, Stellar Assault, Virtua Racing Deluxe, Parasquad, Metal Head e Virtua Fighter. A coletânea estará disponível para venda no dia 31 deste mês, e o aniversário do 32X foi no dia 4 de Dezembro do ano passado.

Minha opinião? Tirando o Parasquad (ou Zaxxon Motherbase 2000 por aqui), cadê as músicas dos melhores jogos do 32X, Kolibri, Knuckles Chaotix e principalmente Tempo: a Musical Adventure? E Cosmic Carnage/Cyber Braw? O jogo não era essas coisas mas tinha uma trilha bacana. Blackthorne a gente até quebra o galho da Sega, já que o jogo não era dela. Eu trocaria Space Harrier, Stellar Assault e Metal Head por qualquer uma dessas sem pensar duas vezes.

março 20, 2010 at 11:05 am 3 comentários

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