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Em Jogo Especial: Pais em jogo!

por Kaka

Segundo domingo de agosto: dia dos pais. Apesar dos rabugentos que dizem ser esta uma data meramente comercial, eu, em nome do WarpZona, aproveito a oportunidade para tentar fazer uma singela homenagem a essa figura tão importante.

É difícil falar de pai, pois é um conceito que transcende o simples preceito biológico do fornecedor de espermatozóides para a fecundação do ovócito. Ainda mais atualmente, em que as famílias estão cada vez mais longe do estereótipo pai-mãe-filhos.

Kim Kaphwan, de Fatal Fury, King of Fighters e outros, é a figura paterna daquelas famílias perfeitas de comercial de margarina. Casado, pai de dois filhos – Kim Dong Hwan e Kim Jae Hoon, personagens de Garou: Mark of the Wolves – Kim criou seus meninos dentro dos preceitos de moral, justiça, liberdade, cortesia, integridade, perseverança e autocontrole pregados pelo Tae Kwon Do, arte marcial que ele e os filhos praticam.

Kim Kaphwan dando sangue e suor para ser um exemplo para seus filhos. Tentem ignorar o excelente trabalho de tradução e dublagem :(

Da mesma série de games, temos exemplo de uma relação entre e pai e filho menos convencional: Terry Bogard e Rock Howard. Rock, como o sobrenome já diz, é filho biológico de Geese Howard, o grande apelão vilão da série Fatal Fury. No entanto, Geese nunca deu a mínima para o moleque, que foi criado apenas pela mãe. Com o falecimento desta e a presumida morte de Geese, o garoto acaba adotado pelo suposto algoz de seu pai, o heroi Terry Bogard. Terry, como naqueles filmes clichês de arte marcial do Domingo Maior, cria e treina Rock como se este fosse seu próprio filho. E, apesar de não o serem biologicamente, ninguém vai negar que Terry e Rock são pai e filho em sua mais importante essência: os laços afetivos.

Terry & Rock: amor de pai e filho acima dos laços de sangue

Os laços entre pais e filhos não pressupõem amor e harmonia. Que bom seria que assim fosse para todos, mas o mundo e as famílias não são perfeitas. Brigas, discussões, problemas não são incomuns no seio familiar. Não é raro encontrar pais e filhos que não se dão de jeito nenhum, como Heihachi Mishima e Kazuya , de Tekken. Um vídeo fala mais que mil palavras:

Ahh, como é comovente amor entre pai e filho!

A relação entre pais e filhos e a força do amor paternal são temas recorrentes nos enredos dos games. Harry Mason enfrenta os horrores da bizarra Silent Hill para salvar sua filha adotiva, a garotinha Cheryl. Ethan Mars, de Heavy Rain, mostra o quão longe um pai pode ir pelo amor ao seu filho. Fora os tantos papais nos games, como Ken Masters e seu filho Mel (Street Fighter), Barrett e Marlene (Final Fantasy VII), Takuma Sakazaki e Ryo e Yuri (Art of Fighting), Saisyu Kusanagi e Kyo (KoF), e muitos outros que não recordo agora porque enquanto escrevo aqui acompanho a rodada do brasileirão.

Só mesmo muito amor para fazer alguém encarar as bizarrices de Silent Hill

Antes de terminar, vamos sair um pouco dos games e dar uma olhadinha no mundo real. A maioria de nós, gamers, começamos com o nosso hobby bem pequenos. Assim, se não fossem pelos nossos pais, não teríamos nossos primeiros consoles e não poderíamos passar a infância toda jogando tranquilamente. Agradeço muito ao meu paizão que, apesar de não ser gamer, sempre apoiou meu vício, me levando pros arcades, me dando jogos de presente de aniversário e Natal e até mesmo jogando Street comigo, mandando muito de Dhalsim. Luv ya, dad ♥!

Pais e filhos jogando juntos: o mundo seria melhor se mais famílias fossem assim

Não posso esquecer também, é claro, daqueles gamers que já cresceram e que agora são responsáveis por uma nova geração de pequenos gamers.

E vocês, que outros pais de games lhes são marcantes? E como seus papais colaboraram (ou atrapalharam) sua relação com os games?

Feliz Dia dos Pais a todos!

agosto 8, 2010 at 6:51 pm 3 comentários

Acerte a artwork – resultado final

por redação

É isso aí, fiquem com os ganhadores da promoção logo a seguir:

1º lugar: Jorge Miashike (coffeejoerx) – 18 acertos

2º lugar: Robson França – 13 acertos

3º lugar: Roberto Magalhães Bechtlufft (Orakio “o gagá” Rob) – 12 acertos

4º lugar: Matheus Maciel (Lonios) – 5 acertos

Não tivemos quinto lugar (como havíamos comentado, o número de participantes foi baixo…). E os 4 que participaram já estão com seus pontos/cupons registrados, conforme dito no primeiro tópico da promoção.

A seguir está o gabarito, para vocês verem que a maioria ali realmente era de franquias famosas:

(mais…)

junho 9, 2009 at 2:29 pm 7 comentários

Acerte a artwork – só mais um dia

por redação

Gostaríamos de lembrar a todos que amanhã, sábado, será o último dia para participar do nosso acerte a artwork, que vocês podem conferir no link anterior ou no meio dos tópicos mais abaixo. Ou seja, se você ainda não mandou o e-mail, é bom não se esquecer.

E, aproveitando o tópico, também gostaríamos de chamar a atenção para o baixo índice de participantes que tivemos até agora. Vamos lá gente, ânimo! Se vocês estão com medo de não ganhar por saberem poucas imagens, não se preocupem, o importante é participar. Sem contar que vocês podem usar ferramentas como o google para pesquisa em caso de dúvida ou pedir ajuda para conhecidos. Se serve de incentivo, até agora pouco passamos da metade do número de acertos, e olha que um monte de imagens ali são de jogos de franquias famosas.

E se ainda sim vocês não se animaram, lembrem-se dos prêmios no final, que estão pra lá de bons…

junho 5, 2009 at 11:29 pm Deixe um comentário

Acerte a artwork

por redação

Dando prosseguimento a nossa gincana viral, trazemos a vocês este jogo onde você precisa acertar os pedaços de artwork espalhados na imagem dizendo para nós, através de e-mail (warpzona@gmail.com), qual artwork é de qual jogo. Os 5 primeiros lugares ganharão pontos que serão acumulados para os prêmios do final. As regras, assim como pontuação e critérios de classificação, serão descritos logo abaixo:

1- Todas as respostas deverão ser informadas por e-mail para o nosso endereço, que é warpzona@gmail.com, sendo proibido informar a resposta de qualquer artwork neste tópico ou mesmo dar dicas sobre ela. Caso isso aconteça, o comentário será editado e a pessoa que postou ficará proibida de participar da gincana. Também há a possibilidade da artwork cujo nome do jogo foi postado dessa maneira ser substituída por alguma outra a escolha do blog.

2- O e-mail deve conter no assunto a frase “Acerte a artwork” e em seu corpo o nome completo da pessoa que o enviou, nick que a mesma costuma usar em blogs/sites/fórum (se a mesma possuir um), e a numeração de cada artwork mostrada na figura seguida do nome do jogo cuja artwork foi retirada.

Ex: João José Joaquim – JJJ

1- Street Fighter Beta

2- Mega Man Y

3- É necessário informar o nome completo do jogo, porém a “versão” do mesmo não é necessária. Por exemplo, se você acha que o número 1 é “Street Fighter 3″, então você precisa informar que se trata de “Street Fighter 3″. Se for colocado apenas “Street Fighter” a resposta será desconsiderada. No entanto, não é preciso informar que se trata especificamente de “Street Fighter 3 Second Impact”, “Street Fighter 3 Third Strike” e por aí vai. Também não é preciso informar a plataforma para a qual foi lançado o jogo da respectiva artwork.

4- A premiação será distribuída da seguinte forma: o primeiro lugar, que é aquele que apresentar o maior número de acertos, receberá 7 pontos; o segundo lugar vai receber 5 pontos; o terceiro 3 pontos; o quarto 2 pontos; e, por fim, o quinto vai receber 1 ponto.

5- Em caso de empate no número de acertos entre quaisquer dos 5 primeiros lugares, o critério de desempate se dará através da ordem de recebimento dos e-mails, priorizando os primeiros que chegaram.

6- Os participantes só poderão enviar um único e-mail cada com as respostas. No caso de enviarem mais de um e-mail, o que recebemos primeiro será o que irá ficar valendo para aquele participante.

7- O prazo para enviar o e-mail será de 7 dias a partir da data de publicação deste post. Ou seja, aceitaremos e-mails enviados até o dia 06/06/2009, mais precisamente até as 23:59 do mesmo dia. O resultado, junto do gabarito, será publicado no Warpzona aproximadamente um dia depois.

8- As regras sobre participantes descritas no início de nossa gincana, assim como a proibição da participação de parentes/parceiros do Warpzona e etc também estão aplicadas neste jogo.

Desejamos boa sorte a todos, e que se lembrem que são vários os prêmios que iremos distribuir no final. O aniversário é nosso mas, como diz Victor Ireland, o presidente da Gaijinworks (e da extinta Working Designs), “nós não somos nada sem vocês”. As imagem com as artworks vocês conferem logo a seguir:

(mais…)

maio 30, 2009 at 12:20 pm 5 comentários

Doenças Em Jogo

por  Ryunoken

Bem vindos a nossa nova coluna “Em Jogo”, onde abordaremos o modo como um tema específico é entendido e utilizado em jogos de videogame desde os primórdios até a atualidade. Esperamos que desfrutem do texto e utilizem os comentários para enriquecer a discussão, com exemplos esquecidos ou qualquer acréscimo que julgarem pertinente.

Vários temas já estão na pauta dessa coluna, e convidamos os leitores a sugerirem novos , porém, como ando passando por um período de saúde abalada, o primeiro tema abordado por nossa nova coluna será A Doença Em Jogo.

Doença em Jogo

Wario by hollowzero

Wario by hollowzero

Os primeiros jogos que consigo recordar que abordam a debilidade física de um personagem são do saudoso Atari. Em M.A.S.H., baseado no seriado de TV, entre as fases de tiro ou resgate você era apresentado a uma tela representando um corpo humano de onde você deveria remover corpos estranhos, similar ao famoso tabuleiro “Jogo da Operação”. Praticamente uma prévia do que viria a ser Trauma Center, mais tarde.

Ainda no Atari temos o shooter Fantastic Voyage, baseado no filme de mesmo nome, onde você controla uma nave que deve destruir vírus e outras ameaças enquanto navega pela corrente sanguínea do paciente. Em E.T., como no filme, se você não cumprisse uma série de objetivos, notaria a falência da saúde do seu personagem, espelhada numa flor. Porém, como ninguém tinha idéia do que fazer naquele jogo, o pobre E.T. estava fadado a sucumbir, sempre, e ser enterrado num deserto.

Em Jawbreaker, você tinha que consumir todas as pastilhas no melhor estilo Pac-Man, porém evitando os doces e porcarias, do contrário, o destino eram as cáries! Ao final de cada fase uma boa escovada nos dentes/personagem o deixavam pronto pra mais uma rodada de comilança sem sentido. (mais…)

maio 29, 2009 at 1:57 am 5 comentários


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