Archive for novembro, 2008

Mother 3, goiabas e personalização.

por Ryunoken

Goiaba Customizada

Goiaba Customizada

A personalização (ou customização, você decide) é um item que já foi novidade, mas hoje é quase um requisito em jogos. É um tema muito rico e vai ser aprofundado na coluna Em Jogo, uma novidade que estreará em breve aqui no WarpZona. Mas enquanto essa visão mais aprofundada não chega, deixem-me compartilhar com vocês uma historinha:

Na minha primeira interação com a serie Mother, em meados de 199X (conforme Megaman), lá fui eu experimentar pela primeira vez Earthbound, que eu consegui jogar quase nada por conta da psicodélia das telas de batalha. No entanto, uma das coisas que mais me impressionavam no jogo era o detalhe que, no começo do mesmo, você definia várias particularidades sobre o personagem, seus gostos e sua família, e isso te acompanhava pelo resto do jogo.

Claro que você poderia aceitar a opinião do jogo, e ter um protagonista chamado Ness, além dos outros personagens que o jogo batizava caso você não o fizesse, como seu cachorro e a sua mãe. No entanto, se você quisesse, sua mãe poderia ser a Joana, você poderia ser o Zezinho e o seu cachorro poderia se chamar Peludim, por exemplo. O básico da customização.

Porém, recentemente, ao testar Mother 3, eu acabei me deparando com um fato que me fazia rir feito um besta (ênfase aí) no primeiro jogo e acabou me fazendo rir novamente nessa versão: O prato preferido do personagem. Nostalgicamente, lá fui eu preencher o campo com Goiaba! E era um tal de Goiaba pro jantar, a mãe preparando uma deliciosa goiaba para os filhos e shops vendendo Goiaba para que você se recuperasse no meio da luta.

O que me fez lembrar que você poderia colocar coisas horrorosas ali para seu personagem ( seja lá quem fosse) comer. Ou ainda um maluco que eu conheci, que jogava Final Fantasy 7 e colocava palavrões dos mais escabrosos como nome para cada um dos personagens. Coitada da Aerith, que virava uma #$%@$ da pior categoria.

E você, já brincou com a personalização que algum jogo oferece? Já fez algum monstrinho com aparência fálica em Spore, já colocou alguma piadinha visual nos adesivos de seu carro em algum jogo que permita Tunning, ou simplesmente já renomeou seu herói com seu próprio nome? Vou confessar a vocês que meus protagonistas de RPG sempre são Ryunokens. E o de vocês?

PS- Eu estou muito triste, pois perdi uma foto que eu tinha feito da Goiaba Feliz que ilustraria esse post. Essa aí foi uma substituta, mas não a altura…

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novembro 27, 2008 at 11:43 pm 3 comentários

SPOILER BRAVO! Novo final de Chrono Trigger DS

Por Barry Burton

Como eu me recuso a pagar 40 dólares em um jogo que nada mais é que um port – em um sistema que pode fazer MUITO mais – compartilho com vocês o final extra presente na versão DS de Chrono Trigger.

Na minha opinião, bem insatisfatório, já que não tiveram nem a decência de fazer gráficos e músicas novas. Os sprites que parecem inéditos são simplesmente arte não-utilizada na versão de Super NES (facilmente achada em sites com rip-offs de spritesheets). Além disso, não acrescenta nada ao universo e até empobrece certo personagem.

Ainda bem que não joguei tudo de novo pra ver isso.

Coloquei após o pulo, para evitar que aqueles que não queiram ver cliquem em “play” acidentalmente, esqueçam de que não queriam ver e depois me xinguem por ter estragado a surpresa.

(mais…)

novembro 24, 2008 at 10:01 pm 23 comentários

Rapidinha: Review de Mother 3 publicado na Wii-Brasil!

Por Barry Burton


Pedi aos camaradas da Wii-Brasil (na qual já posto há um bom tempo com o nick Ezlo) para publicarem o review de Mother 3 originalmente publicado aqui, e não é que os caras publicaram no formato original, com nossa ficha e tudo? Inclusive com destaque na página principal!

Obrigado, caras! Eu sei que o Soul Zonik estava diretamente envolvido, mas agradeço a todo mundo por lá!


novembro 24, 2008 at 9:59 pm 1 comentário

Shopping de Madrugada dos Mortos em Left 4 Dead!

Por Barry Burton

Os fãs de zumbis (sempre eles) estão preparando uma fase surpreendente para Left 4 Dead, o jogo cooperativo de matança de zumbis da Valve: uma réplica minuciosa do Crossroads Mall, o shopping do remake de Dawn of the Dead.

Ou seja, não é baseado no shopping do filme de 1978, de George Romero (Noite dos Mortos Vivos, Terra dos Mortos), e sim no de 2004, de Zack Snyder (300, Watchmen). O motivo? Eles acharam mais legal.

Originalmente, o mod estava sendo feito para Half-Life 2, também da Valve. No entanto, como Left 4 Dead utiliza a mesma engine, os criadores acharam bem óbvia a transição. Ele já está sendo feito há 5 anos. E está ficando um show, em minha opinião.

Confiram algumas fotos do mod e até mesmo um vídeo após o pulo. (mais…)

novembro 24, 2008 at 12:41 pm 4 comentários

A mais épica proposta de casamento

Por Barry Burton

James Mielke, o editor da EGM americana e da 1up, realizou uma façanha para deixar todos os fãs de Final Fantasy com um gostinho amargo de inveja na boca.

Para pedir sua namorada em casamento, ele preparou dois presentes especiais: um anel desenhado por Yoshitaka Amano e uma trilha composta por Nobuo Uematsu, ninguém mais, ninguém menos que o ilustrador e o compositor da famosa série de RPGs, respectivamente.

O design do anel feito por Yoshitaka Amano

O design do anel feito por Yoshitaka Amano

Acessem o link da 1up para acompanhar a história e ver o vídeo no qual ele conversa com os dois artistas. Música de Uematsu inclusa.

Se você estiver REALMENTE curioso, siga para o blog de Mielke, no qual detalha ainda mais a história.

novembro 21, 2008 at 12:44 pm 4 comentários

Ubisoft lança o controle sensível a bunda para Wii (sim, falamos sério) (Atualizado)

por maxi

Em meio a tantos controles e acessórios novos lançados para o Wii, a Ubisoft acaba de criar um dos mais estranhos, o controle sensível a bunda. No site Gamespy, vocês podem conferir um vídeo com a utilização do controle em Rayman Raving Rabbids TV Party no seguinte link: http://wii.gamespy.com/wii/rayman-raving-rabbids-3/892010p1.html.

Fiquem com uma imagem do novo controle divulgada pelo site Kotaku a seguir:

Atualizado: Como bem reparou nossa colega Mari que postou aqui, na verdade o acessório extra de colocar sua bunda em cima muito provavelmente se trata apenas de uma simples almofada personalizada do jogo, para forrar a Balance Board. Essa sim, será jogada utilizando-se a bunda do jogador, como a Ubisoft está fazendo questão de ressaltar na divulgação do novo Rayman.

novembro 19, 2008 at 5:41 pm 10 comentários

Zeebo – Perguntas e respostas!

por Ryunoken

Divulgação

Divulgação

Se você é um jogador bem informado, já está sabendo do lançamento do Zeebo, suas especificações técnicas, seu público alvo e demais firulas. Se não, um pequeno resumo: O Zeebo é um videogame a ser lançado pela Tectoy do Brasil em parceria com desenvolvedores de seis países (Israel, China, França, Argentina, Japão e Estados Unidos), visando o chamado mercado BRIC (Brasil, Rússia, Índia e China).

O videogame é anunciado com um poder de processamento situado entre um PSONE e um PS2, terá seus jogos vendidos por download, sem mídia física, através de uma rede 3G exclusiva e gratuita.

Se você realmente não leu nada sobre o console é quer se aprofundar mais antes de continuarmos, sugiro visitar a página oficial, a mídia especializada (com vídeos), esse post sobre a parte técnica no Gizmondo e o completíssimo post no Continue.

Para ajudar mais ainda, o WarpZona traz até você um questionário que foi elaborado na comunidade Zeebo – Tectoy , no Orkut, e vale a pena ser compartilhado. Essa comunidade prestou um grande serviço ao coletar as maiores dúvidas dos participantes, filtrar e enviar à assessoria de comunicação da Tectoy, que também foi muito gentil em responde-los.

E, retribuindo a gentileza, a comunidade permitiu que o WarpZona reproduzisse aqui as 15 primeiras (sim, porque já estão elaborando uma segunda investida) perguntas enviadas a empresa.

A pedido da comunidade, seguem as perguntas como foram feitas, constando o nome e idade dos autores, bem como o link para o tópico. As perguntas estão após o salto. (mais…)

novembro 18, 2008 at 8:53 pm 8 comentários

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