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As fases que gostaríamos de ver em Sonic Generations

por maxi

Bom, todo mundo já sabe que o recém-anunciado Sonic Generations vai trazer as melhores fases da franquia em jogabilidade clássica (ou assim rezamos todos…) e na do Colors, que está sendo considerado por muitos como o melhor Sonic em 3D já feito. Então segue logo após o pulo quais as fases que eu acho indispensáveis para os fãs de longa data, sem ordem específica de quais são as melhores.

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abril 30, 2011 at 11:04 pm 3 comentários

Primeiro trailer de Sonic 2 HD

por maxi

É, o sumido Sonic 2 HD, feito pela comunidade do site sonicretro, voltou a dar as caras. A um tempo atrás um grupo tomou as rédeas do projeto e foi tocando ele para a frente por baixo das cortinas até sair isso aí em baixo (lembrem de mudar para 1080p e colocar tela cheia):

Bom, embora os modelos estejam, no geral, piores que aqueles feitos por pessoas que não eram desse grupo e que foram descartados pelo novo time, pelo menos agora o jogo está avançando de novo e breve devem lançar o primeiro demo dele. Um outro avanço foi a adição de novos quadros de animação nos personagens, que estariam ausentes nas mãos do outro time deixando tudo uma tosqueira igual Street Fighter 2 HD.

Vamos esperar e ver como isso se sai com nossas mãos no controle. Provavelmente melhor que Sonic 4…

janeiro 16, 2011 at 8:02 pm 2 comentários

Trailer de Rurouni Kenshin Saisen

por maxi

O jogo vai sair para o PSP e parece divertido. Finalmente, de uns anos pra cá, cresceu muito o número de jogos de animes famosos que passam o clima do mesmo.  E felizmente parece que não estará presente a última saga da história, e quando eu falo “felizmente” me refiro tanto a do anime quanto a do mangá.

Mas mesmo que no final este jogo não se saia muito bem, com certeza pelo mostrado já será 10000% melhor que aquela porcaria lançada para o PSX em que eu passava das duas primeiras lutas apertando só um botão do controle e virado de costas para a TV (sério, o Barry não me deixa mentir).

dezembro 26, 2010 at 8:48 pm Deixe um comentário

Battle Kid 2 vem aí

por maxi

Quem diria, uma sequência do jogo lançado para o Nintendo no início deste ano vai sair. Sivak, que é o criador, já disponibilizou dois vídeos do novo episódio, que reaproveita na cara de pau a engine do primeiro, igual a Capcom fazia com Mega Man até a exaustão no console.

No primeiro você tem uma luta contra chefe após um trecho da fase e no segundo, que está depois do pulo, alguns pedaços de outros estágios. Temos ainda um terceiro vídeo mostrando um peculiar consumidor satisfeito com sua aquisição do primeiro Battle Kid, o que não é de se estranhar porque acabou sendo um dos melhores jogos do nes. Se eu tivesse o console com certeza compraria o cartucho.

Para quem não conhece, pode baixar o demo do BK1 aqui no nosso outro post.

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dezembro 20, 2010 at 6:00 pm Deixe um comentário

Pier Solar está pronto e já foi enviado

por maxi

O lançamento mais importante da década finalmente está chegando nas nossas casas após 2 anos de atrazo. O site, que foi reformulado, enviou um e-mail para todos os compradores ainda esta semana avisando que em 20 dias o jogo deve estar batendo na nossa porta, ou seja, no início de janeiro se tudo der certo.

Para quem não sabe, ele virá com coisas nunca vistas no bom e velho Mega Drive, que é o melhor console disponível no mercado até hoje (embora alguns redatores daqui descordem erroneamente). Entre elas, um CD com a trilha em qualidade muito melhor para ser usada caso você possua um Sega CD, 64 Megabits de cartucho (só a título de comparação, Street Fighter 2: the New Challengers era o maior jogo do mega, com 40 megabits e Final Fantasy 6 e Chrono Trigger de snes tinham 32), e por fim efeitos e recursos no jogo que eles prometem usar tudo o que o sistema tem a oferecer. Eu particularmente estou curioso para ver como o blast processing será usado ao máximo em um RPG.

Segundo o WaterMelon Team, eles mesmos não esperam que seu próprio jogo seja melhor que o trio considerado o top dos RPGs 16-bits, com os dois clássicos já citados acima mais Phantasy Star 4, mas avisam que será uma experiência inédita para os fãs do gênero. Quando o meu chegar irei avisar aqui e, mais tarde, farei um review completo para vocês.

dezembro 19, 2010 at 9:35 am 5 comentários

Crimson Viper e Tempestade oficialmente confirmadas em MvsC3

por maxi

Legal terem usado o visual clássico da Tempestade. Acho ela um personagem dispensável, embora tenha conhecimento de que retornou porque era um top tier do jogo anterior. Já a Viper foi colocada devido a demanda de alguém novo do SF4 aparecer no crossover, embora eu não entendi porque não usaram a Juri, que tinha muito mais pedidos dos fãs.

dezembro 9, 2010 at 2:09 pm 2 comentários

E o Super Nintendo também ganha um jogo novo!

por maxi

Além do Star Odyssey, o Super Fighter Team também vai trazer oficialmente outro jogo cancelado, porém desta vez para o snes. Trata-se de Nightmare Busters, que já estava pronto em meados de 95 quando teve seu lançamento abortado, e sua rom finalmente foi dumpada a alguns anos atrás.

O Star Odyssey (ou Blue Almanac) já foi um passo enorme para que esse mercado de lançar novos jogos para sistemas antigos avance mais ainda, uma vez que ele foi licenciado pela empresa que o desenvolveu que, diferente dos dois primeiros lançamentos do SFT, é japonesa e não chinesa/taiwanesa. Isso possibilita que mais outros títulos nunca localizados oficialmente possam sair no futuro, como Langrisser 2 ou Monster World 5, que é o melhor jogo da série Wonder Boy.

Já o Nightmare Busters é mais outro enorme avanço no ramo. Primeiramente porque foi feito por uma empresa européia, a Arcade Zone (de origem francesa), abrindo outra possibilidade de mercado. Segundo, porque é um jogo de snes, cuja proteção contra jogos não oficiais é considerada muito difícil de ser burlada ainda hoje, sendo o primeiro jogo licenciado a ser lançado nos EUA desde 98. O que nós temos de ficar de olho é se a Nintendo vai tomar alguma providência contra eles, uma vez que a empresa é conhecida por boicotar esse tipo de trabalho que usa de suas propriedades intelectuais (mas ainda em escala menor do que a Square costuma fazer). Lembrando que a Sega respodeu oficialmente para o pessoal do Pier Solar que não pode dar suporte a esse tipo de projeto mas que desejava boa sorte ao grupo.

Quanto ao jogo em si, é um rush’n gun frenético (mais até do que Metal Slug), com gráficos bonitos para os padrões do console e que lembra um pouco o título 3 Wonders da Capcom. A qualidade do mesmo deixa no chinelo qualquer um dos três títulos do SFT para Mega Drive. O site oficial já está em desenvolvimento e vocês ficam um vídeo mostrando a jogabilidade após o pulo.

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dezembro 8, 2010 at 10:08 am 3 comentários

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