Archive for agosto, 2009
Aviso Rápido aos ganhadores da Gincana Viral 2009
da Redação
Informamos que após muita demora, foram enviados os prêmios aos ganhadores da nossa Gincana Viral 2009. Enviamos o código de rastreio aos seus e-mails.Avisem a gente quando chegar, se possível com fotinhas!
Combos humanamente impossíveis de Marvel vs Capcom 2 em DVD
por maxi
O seguinte vídeo foi feito por Joo, provavelmente o maior fã do jogo e que está desenvolvendo esse projeto a 5 anos. O lançamento do DVD será em breve. Obviamente Joo não pode ser humano.
Rockman 8-FC: Grenade Man Stage
por maxi
Fiquem com o primeiro vídeo da fase de Grenade Man. Reparem que ela foi “unificada”, pois no Mega Man 8 original as fases tinham duas partes cada.
A pescaria voltou: Famitsu anuncia Darius Burst e Raystorm HD
por maxi
Sim, o clássico Darius voltou após anos e mais anos sumido. No shoot’em up você combatia alienígenas com a aparência de criaturas marinhas (baseado no clássico Space Invaders) com a opção de prosseguir por várias fases diferentes, consequentemente fazendo outros finais. Já Raystorm HD vai ser um remake em HD do shoot’em up de mesmo nome.
Raystorm HD sairá para download na PSN e Live, já o Darius Burst será exclusivo de PSP. Os créditos vão para Jet, da comunidade Jogos de Nave.
Sunday Tédio Topic #002
por Ryunoken
Ulá amiguito, vamos jugar conosotros? Mais um fim-de-semana tedioso e nós vamos bater um papo cabeça, ver o que aconteceu por aí e jogar conversa fora, tudo ao maravilhoso som de “Ryunoken e seus Blueshifts”.
Vocês viram o que vai acontecer em World of Warcraft? Duas novas raças, os Goblins pela horda e os lupínicos (ou felinicos?) Worgen pela aliança. Já o mítico dragão Deathwing vai destruir muita coisa (daí o nome Cataclysm), liberando novos mapas e fechando outros. Liberado também o level 85, só cinco a mais, pra não desequilibrar tanto pra quem tá começando.
Toshiden voltando para Wii. Ah não, desculpe, isso não é relevante.
E eis que King of Fighter XII se mostra raso e aquém das espectativas, com poucos personagens, sem chefe, sem história e relatos de bugs e gráficos serrilhados. Melhor para Bazblue, que tá tomando conta da fatia do bolo dedicada ao rei dos lutadores. Aguardamos conteúdo por download ou um upgrade pra breve. Para os dois jogos. Você dúvida? Ah, para!
O viral do Max Payne realmente era pro lançamento da edição especial do filme. Não fizemos a cobertura/anúncio ainda pois não fomos contactados oficialmente pelos responsáveis, mas em breve você saberá a opinião deste redator sobre todo o processo da campanha, e se ela atigiu seus objetivos. E pra quem ainda tem dúvidas, 9YA era so um atalho mesmo, não procurem significados.
Você também quer escrever sobre games em algum lugar, mas não quer manter seu próprio blog? Continue acompanhando o Warpzona.
Aos ganhadores da Gincana Viral 2009. Desculpem a demora no envio dos prêmios. Isto já está sendo providenciado. Vamos querer fotos com os prêmios pra divulgar aqui, hein? Cofferjoex, você tem algum portátil?
Sabiam que o arcade do Seninha já foi lançado? Sabia que existia um arcade do Seninha? O Warpzona prepara uma análise pra breve.
Já que temos pouco assunto, que tal ver os games que eu estou vendendo no Mercado Livre?
Estamos diante de uma nova era do Desenvolvimento de Games?
Por Barry Burton
Coisas estranhas estão acontecendo na indústria de games atualmente. Grandes empresas, que antes lançavam quatro jogos por mês, agora lançam apenas um por ano, ou menos. Mais e mais sequências inundam feiras e estandes. Jogos que custavam 10 milhões ontem hoje custam de 40 a 50 milhões. Patches e conteúdo online passam a ser necessidade. E desenvolvedores consagrados saem de suas empresas por diversos motivos.
E é exatamente este último ponto que tem me chamado a atenção nestes últimos tempos. A impressão que me dá é que game designers com capacidade – principalmente japoneses – têm ficado cada vez mais insatisfeitos com as políticas internas de empresas que sugam todo o potencial de seus funcionários para terem o lucro revertido apenas para si mesmas, sem uma compensação real. E não estou doido, pois vimos o próprio Masahiro Sakurai (Kirby, Meteos) dizer isso em nossa matéria especial de Smash Bros..
Dentre outros exemplos, cito Hideki Kamiya (Devil May Cry, Viewtiful Joe, Okami), Tomonobu Itagaki (Dead or Alive, Ninja Gaiden), Shinji Mikami (Resident Evil 1 e 4, Dino Crisis), David Jaffe (God of War, Twisted Metal), Tetsuya Mizuguchi (Sega Rally, Space Channel 5, REZ, Lumines), Suda Goichi (Killer 7, No More Heroes), Hironobu Sakaguchi (Final Fantasy, Lost Odyssey)… todos eles saíram de suas respectivas empresas para ou fundar uma nova ou se unir a uma mais independente.
Dessa bagunça toda, acho que uma coisa boa vai surgir: jogos de game designer. “Mas isso já não era feito?” Podem perguntar vocês. Sim, mas a ideia que tenho é outra: jogos passarão a ser valorizados por causa do criador, e não mais por causa das empresas. Algo como o que acontece nos “filmes de diretor”, como os de Hitchcock, Kubrick e Kurosawa.
Até hoje, muita gente ainda pensa algo como “Mega Man é da Capcom”, “Castlevania é da Konami”, e não “Mega Man é do Keiji Inafune, produzido pela Capcom” e “Castlevania é de Koji Igarashi, produzido pela Konami”. Claro que não estou entrando nos méritos dos direitos de propriedade (copyright), que é um outro assunto polêmico que merece uma outra matéria só pra eles, mas são poucos os game designers que sabem se destacar para o grande público, como Shigeru Miyamoto de Mario e Zelda e Hideo Kojima de Metal Gear e Snatcher.
O que acho que acontecerá em breve é que as grandes empresas passarão a contratar game designers especificamente para fazerem seus jogos, ao invés de escondê-los nos créditos atrás de sua enorme logo. E isso já acontece de certa forma, como a Nintendo chamando Sakurai para fazer Smash Brawl. Kamiya, por exemplo, está fazendo Bayonetta pela Platinum, da qual é co-fundador, mas quem disse que no futuro a Capcom não pode chamá-lo novamente para reinjetar um gás em Devil May Cry, que já dá sinais de cansaço?
agosto 20, 2009 at 1:15 pm Rafael "Barry" Ventura 20 comentários
PS3 Slim Confirmado na Gamescom !
por Ryunoken
Batman Arkham Asylum – Análise da Demo (PC)
por maxi
Finalmente, depois de anos e mais anos desde o lançamento de Batman & Robin para o Mega Drive, o morcego vai ganhar um jogo realmente bom. Testando duas vezes o demo da versão PC de Batman Arkham Asylum, já estamos aptos a colocar aqui nossas impressões.
Para começar, vamos falar da história. Após dar uma carona ao Coringa direto para o Asilo Arkham, Batman é barrado na entrada pelos policias que estavam com o comissário Gordon. Logo após, o palhaço do crime coloca em prática seu plano de controlar o estabelecimento junto de Arlequina (“bombada” em um nível nunca visto nas revistas até agora), que já estava solta lá dentro, golpeando os guardas e escapando para o interior da construção. Vários criminosos buchas-de-canhão (aqueles que só estão lá para apanhar do morcego) começam a ser libertados e você precisa fazer eles puxarem um ronco com alguns tapas enquanto o Coringa vai conversando com todos através dos megafones e telas do lugar e tirando sarro da sua cara. E, aliás, quando você morre ele aparece para fazer a mesma coisa, o que é engraçado no início mas começa a encher o saco depois de algum tempo. Como podem ver, nada especial no enredo, porém este serve como um ótimo pano de fundo para o resto do jogo.
Confira o resto da análise após o salto.
WarpReviews: The Legend of Zelda – Majora’s Mask | N64
WarpReviews: Zelda Majora’s Mask para Nintendo 64!
Continue Reading agosto 16, 2009 at 3:45 am Rafael "Barry" Ventura 3 comentários
Música + Nerds = Kirby Krackle
por Ryunoken
A dica de música hoje é a banda Kirby Krackle. A nerdice já começa no nome, que é um efeito de retícula usado em histórias em quadrinhos que por sua vez foi batizado com o nome do conceituado autor Jack Kirby.
Toda essa ligação com quadrinhos tem a ver com a proposta da banda, que se denomina “A primeira banda de rock baseada em histórias em quadrinhos do mundo“. Mas não é só de quadrinhos que eles falam. Como bons nerds, eles também adoram os videogames.
Naked Wii e Up Up Down Down são duas das músicas baseadas em videogame. A primeira tem em sua letra pérolas como: “vamos jogar Mario até o sol nascer”. A segunda é baseada no famoso Código Konami (cima,cima, baixo,baixo, o resto você TEM que saber!). Álias, não é a primeira vez que o código inspira uma música, a banda The Moldy Peaches já havia feito Anyone Else But You, que inclusive foi tema do filme Juno.
Enfim, aqui está a homepage oficial da banda, e aqui o MySpace, onde você pode ouvir as músicas e ler as letras. A minha preferida é Marvelous Girls, dedicada a garotas das várias etnias dentro dos quadrinhos Marvel, como as moças de Shiar, as atlantes, as Latverianas, as Genoshenses… Se você entendeu alguma referência, também vai gostar.
Você quem disse!